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スターフォース 今回初回とゆうことでファミコンから・・・ スターフォース!!! わかりますよね!? わかりますよね!? まあ簡単にいえばAからOまで(+I)のターゲットを破壊していくとゆうゲーム・・・ って俺シューティング苦手なんだよ!!! とゆうわけで選挙コーナーSTART!!! Q1 このゲームの難易度は? 選択肢 投票 簡単だよこんなやつ (0) 普通だな (0) ムズいよこれ (0) は?なんだそのゲーム (0) フムフム・・・なるほど。個人差があるのね。 隠しボーナス とゆうわけで前半はちょ~横道にそれましたが、本気出しますよ←出してなかったんかい! まずこれだよね、ラリオス5万点ボーナス コアが光ってから合体するまで8発打ち込むとボーナス 次はこれ、ジムダ・ステギ8万点ボーナス 10個連続破壊とゆうアーケードよりも易しい条件だが(アーケードは15個)、それでもつらい(俺にとっては) 最後はこれ、クレオパトラ100万点ボーナス!! ゴーデス大陸の謎、それが、クレオパトラなのです! なので、ちゃっちゃと撃破しちゃってくださいw 最後に、コメ蘭入れときます。 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:グッドEDを見る 開始時間:2007/09/03(月) 15 04 02.33 終了時間:2007/09/03(月) 17 07 16.36 スターフォースの続編。 ただし、スターフォースが純粋なSTGだったのに対し、こちらはSTG+ACTRPGという形式を取っている。 EDは二種類あり、当時のゲームらしく、グッドEDを見るのに必要なアイテムはえてして理不尽な場所に隠されている。普通に進めると、確実にバッドEDを見ることになるだろう。 自力でグッドEDを見るには、グッドEDがあることを知っていないと無理。 バッドEDですら見るには全ての壁に爆弾を仕掛けるくらいの根気が必要。 なので、視聴者は適宜ヒントを出していくといいかもしれない。 ストーリー 時空歴2010年、暗黒星ゴーデスとの闘いは終わった。しかし、謎は残された。敵星ゴーデスとは何だったのか? あの闘いはいったい…… だが、さらに根本的な謎があった。時空歴……そう、時間と空間が入り乱れたこの時空宇宙は、どのようにして形成されたのか。すべての秘密は時空歴元年に集約されている。はたして、時空歴0001年に何があったのか? 時空歴の秘密を解き明かすため、戦士は耐時空間移動用の設計が施されたネオ・ファイナルスターで、今再び闘いの旅に立つ。 ――――――時空歴元年(DA0001)を目指して! http //www2u.biglobe.ne.jp/~yamasai/story/s-superstarfouse.htmより ゲームの概要 7つの年代(ステージ)を行き来して各年代の迷宮に隠された"時の秘石"を集めよう 空中戦で特定の箇所に撃ち込む→ダンジョン出現→秘石探索が大まかな流れ 秘石を7つ集めて7面(DA0001)のボスを倒せば最終面に突入 システム ■左上のT(タイム)はステージ移動やアイテム購入の資金&ダンジョンでの体力として機能する 空中戦で敵を倒せばどんどん増える 空中戦で死ぬとTが半減するので(当然残機も減る)要注意 ダンジョンでダメージを受けるとTが減少 ゼロになると強制退出の刑 ■空中戦の地形は基本的に年代ごとの無限ループになっている 新しい年代に進むにはWマークの扉から 一度行った年代は時の扉(四角いの)で割安で移動可能 同一年代で延々粘ると敵の攻撃が激しくなる 高次面では要注意 操作方法 ■空中戦 十字キー 移動(8方向) A ショット B 扉に入る ■ダンジョン内 十字キー 移動(4方向) A ショット B アイテムを使う ■アイテムの使い方 STARTでポーズをかけてSELECTでアイテムメニューが開く 十字キーで選択、Bボタンで決定 爆弾・脱出装置などは決定後にBで使用できる アイテム欄は上段がダンジョン用、下段が空中戦用。 ダンジョンの出現年代などもここで確認できます。 その他 空中戦で全滅しない限りゲームオーバーにならないので、 アイテムの購入はバリア(赤いチューブ)が最優先。 スピードUPとショット高速化がおいしいパーサーも便利。 ゲームオーバーになっても、そのままSTARTで無限にコンティニューできます。 ※再開はDA2010から Tはゼロになっちゃいます 音楽はいまやときメモ関連の方が有名っぽいメタルユーキ氏が担当。 特にDA0316は必聴! 音がチープなのはちょっと辛いけど。 ゴーデス 7つの秘石がそろっていなかった場合 そろった場合 グッドED 未来は変わって地球は救われた 通常ED 衝撃の新事実ゴーデス復活の謎はなんと・・・
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最終プレイ 2023/1/2 どんなゲーム? 1986年に旧テクモから発売された謎解き要素を含むシューティングゲーム。 スターフォースの名がついているが、初代スターフォース(1985年ハドソン)と多少は繋がりがありそう? 自機の名前がファイナルスターからネオファイナルスターになってる。 このゲームの特徴 普通の縦スクロースシューティングに思えるが、ずっと進んでも同じところにループして戻ってきてしまい、何だこれ?と思うはず・・・ 時代を遡る時の扉をくぐり、7つの時代でそれぞれ秘石を集めボス「ゴーデス」を倒そう! なんとマルチエンディング!(個人的にはバッドエンドのほうが好きw) ゲームの舞台 時空歴7つの時代とラストステージの西暦の1つの時代、合計8ステージで構成されている。 時代を遡るという設定なので、各ステージで似たような地形が出てきたり同じ動作パターンの敵でも形が変わったたりする。 時空歴 2010年,1608年,1301年,1003年,0820年,0316年,0001年 西暦 2137年 タイム このゲームの重要な役割を果たす要素 空中の敵を倒すことで手に入る。時の扉(ワープゾーン)で別の時代や同じ時代で少し先に進む、後ろに戻るときに料金として払う。 時の商人ノルムが売っているアイテムを買う時のお金になる。 時の門というギミックを乗り越えるために、一定のタイムを門に吸収させる。 パイロットがダンジョンを進む時の体力になる。0になると強制脱出させられ空中面に戻る。 タイムの使い方 ステージ最後に出てくる次の時代へ行く扉 (GORDESSと書いてある扉) 1608年へ 3000 1301年へ 4000 1003年へ 5000 0820年へ 7000 ※謎解きの関係で通常の旅の扉で過去へワープできるものがある 0316年へ 12000 0001年へ 20000 時の扉 空中ステージを進んでいくと、縁取りされた赤い四角が見える。 時の扉という名前で別の場所にワープするために使う。 Bボタンを押すと時の扉の中に入り、今まで行ったことのある年代、または同じ年代で(進んでいれば) 価格表 縦 今いる時代 横 行きたい時代 2010 1608 1301 1003 0820 0316 0001 2010 - 1000 1200 1400 1600 1800 2000 1608 2000 - 1000 1200 1400 1600 1800 1301 3000 2000 - 1000 1400 1600 1800 1003 4000 3000 2000 - 1000 1200 1400 0820 5000 4000 3000 2000 - 1000 1200 0316 6000 5000 4000 3000 2000 - 1000 0001 7000 6000 5000 4000 3000 2000 - 同じ時代で少し先に進む200 同じ時代で少し後ろに戻る100 アイテム 定価 爆弾100 靴800 ダンジョン脱出500 腕輪?(ダメージ半減) 6500 (1608年) 銃(連射) 2500(1608年) 2000(0820年) 太陽のランプ 4000 (1608年) 化石がたくさんある大陸の南の端の方の隠し IN (右端から4マス程度の場所を飛んでると見つけられるはず) レーザー 4500 バリア6000 (2010年) レーザー 7500 (2010年) パーサー 7000 (1608年) 特価品 NFS(自機、ネオファイナルスター) 常に特売w 1回しか買えない。 1000 (1608年) 2000 (1003年) 1500 (0001年) バリア2000(1301年) バリア500、パーサー1000 (0820年の水脈を枯らせたあとに行ける隠し部屋) 太陽のランプ500 (0820年の水脈を枯らせたあとに行ける隠しではない部屋) 2010年 アラムナ 1608年で一番大きな化石の頭を打つ 1608年 シャンブール 1301年で海を超えたところにある大きな卵(ガニムの卵)を破壊する 1003年 太陽のランプで 0820の地下水脈を枯らせると、ジャングルの無限ループがとかれ先に進めるようになる 1301年 大陸 1003年で海の真ん中にある海底火山を活動させる(火山活動に成功すると、海が真っ赤になる) 0820年 0820年のノルムから預かったドレラの像を1301年のノルムに渡す。(大陸入ってすぐに右の方に行き、行き止まりの画面の中央の木3本の真ん中を爆弾で穴を開ける。 0316年 オアネスの封印を4つ揃える 0001年 0001年の火山の噴火口で1箇所だけ弾が当たるところがあるので打つ。ダンジョンの入口はこの火山を少し進んだところ。割と近い。 オアネスの封印 1つめ 2010年 アラムナの紋章を持っているノルムの近くの壁に爆弾で穴を開ける 2つめ 1608年 銃を売っているノルムの部屋がある縦長の通路の一番上の壁を爆弾で穴を開ける 3つめ 1301年大陸に入りすぐ右の画面。右の画面に行く一歩手前の木の幹を爆弾で穴を開ける 4つめ 0316年地上絵の手前 時の結晶 1301年 = がたくさん並んでいる左側の隠し IN。上から2つ目の = の左。 0820年 ダンジョンのノルム(隠しでない穴) 0001年 中ボスの部屋にある隠し部屋 ゲーム中に確認できる名称 ベルクリュース 0316年の中ボス ウォーターホルガー 太陽のランプでしか倒せない敵※バグあり 時の門 黄色い門。一定のタイムを吸収させると通れるようになる ドレラの像 0829年のダンジョンを開く黄色い像 レムリア 1301年の鳥の形をした大陸 ビラコチャ ?
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スーパースターフォース 15-432~433・435 432 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2005/06/01(水) 06 47 12 ID JXW5A1Cz 231 レゲー板より。 497 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 04/11/16 14 17 10ID ??? ○ あらすじ 西暦??年 地球にエイリアン(ゴーデス)がやってきた。 西暦??年 なんとか封印した。 西暦2137年 「なぜか」封印が破れた。 地球あぼーん (西暦終了→時空暦開始) 時空暦??年 あぼーんした地球の破片はゴーデスによって悪の星になっていた。 時空歴2010年 悪の星とゴーデスはラルフに撃破された。(前作のお話) ラルフ、時空暦とゴーデスへの好奇心で過去へ (SSFはこの時点のラルフからスタート) ■ BADルート 何も考えずに過去に遡り続けたらゴーデスが封印してある西暦2137年に辿り着いた。 ゴーデス同様いきなり空間に現れたため地球人にゴーデスの仲間だと勘違いされた。 地球防衛軍に猛攻撃を受けた。 地球防衛軍と戦っていたら何か壊してしまった。ゴーデスの封印だった。地球あぼーん。 ◆結果 ゴーデスの封印が解け、西暦2137年~時空歴2010年の人類は大迷惑、(゚Д゚)ゴルァ!! ゴーデスの存在自体を消して欲しかったノルムは、(´・ω・`)ショボーン 時空歴2010年に帰ることができればゴーデスを撃破した英雄扱いであるラルフは、(・∀・)マアイイヤ!! □ Trueルート ノルムの言うとおりに摩訶不思議な物体や人を収集しながら過去へ遡る。 摩訶不思議な物や人を持ってゴーデスの封印に近づいたらゴーデスの存在が消えちゃった。 ゴーデスの存在そのものが消えたのでゴーデスに関わる歴史はなかったことに。当然ラルフの存在も消滅。 ◇ 結果 ノルム → (*^ー゚)b グッジョブ!! 地球人 → (゚Д゚≡゚Д゚)エッナニナニ? ラルフ→ (´・ω・`) (´・ω ;. ... (´ ;.... ;. . ;.. ..... 433 432 sage2005/06/01(水) 06 55 18 ID JXW5A1Cz 補足。EDのメッセージ。 ▼BADエンド >私はノルム、時を旅する商人。 >時間と空間を操る伝説の怪物ゴーデスは、 >アラムナ、ドレラ、ビラコチャ、オアネスの四人の戦士によって封じ込められていた。 >しかし、ある時、まばゆいばかりの光とともに、ゴーデスはよみがえり、 >時空をねじまげ、地球を引き裂いた。これが、時空歴の始まりだ。 >地球は浮遊大陸となり、暗黒星ゴーデスとして、殺戮を繰り返していった。 >私は、この根元であるゴーデスを君に倒してもらおうと、いろいろ手助けしてきたつもりだ。 >ところが、ゴーデスを倒した君は、さらに秘密を知ろうとしてしまった。 >そうだ、君が破壊したのがゴーデスの封印だったのだ。 >ゴーデスは再びよみがえり、歴史は閉じてしまった。 >この歴史は永遠に続くことだろう。だが、これも定めだと思い、何も言うまい。 >さようなら、勇敢な戦士よ。また会おう。 >私はノルム、時を旅する商人。 ▼トゥルーエンド >七つの時の秘石によって、ゴーデスはここに永遠の眠りについた。 >地球は変わらぬ繁栄を続け、人々の記憶からゴーデスは消えた。 >だが、地球が暗黒星ゴーデスにならないとだれが断言できるだろう。 >ゴーデスとは、人間の奥底に潜む邪悪な心の化身だったのかもしれない。 435 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2005/06/01(水) 12 40 00 ID QxyBpiVA 432-433に補足 西暦2137年までさかのぼらずに、時空暦のどっかの面のボスのゴーデスを倒すと 「ゴーデスは死んだけどなんで西暦2137年にゴーデスが復活したのかはまだわかんねーだろー」 みたいなメッセージが表示されて最初のステージに戻されるサブイベントがあったと思う
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スーパースターフォース 15-432~433・435 432 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2005/06/01(水) 06 47 12 ID JXW5A1Cz 231 レゲー板より。 497 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 04/11/16 14 17 10ID ??? ○ あらすじ 西暦??年 地球にエイリアン(ゴーデス)がやってきた。 西暦??年 なんとか封印した。 西暦2137年 「なぜか」封印が破れた。 地球あぼーん (西暦終了→時空暦開始) 時空暦??年 あぼーんした地球の破片はゴーデスによって悪の星になっていた。 時空歴2010年 悪の星とゴーデスはラルフに撃破された。(前作のお話) ラルフ、時空暦とゴーデスへの好奇心で過去へ (SSFはこの時点のラルフからスタート) ■ BADルート 何も考えずに過去に遡り続けたらゴーデスが封印してある西暦2137年に辿り着いた。 ゴーデス同様いきなり空間に現れたため地球人にゴーデスの仲間だと勘違いされた。 地球防衛軍に猛攻撃を受けた。 地球防衛軍と戦っていたら何か壊してしまった。ゴーデスの封印だった。地球あぼーん。 ◆結果 ゴーデスの封印が解け、西暦2137年~時空歴2010年の人類は大迷惑、(゚Д゚)ゴルァ!! ゴーデスの存在自体を消して欲しかったノルムは、(´・ω・`)ショボーン 時空歴2010年に帰ることができればゴーデスを撃破した英雄扱いであるラルフは、(・∀・)マアイイヤ!! □ Trueルート ノルムの言うとおりに摩訶不思議な物体や人を収集しながら過去へ遡る。 摩訶不思議な物や人を持ってゴーデスの封印に近づいたらゴーデスの存在が消えちゃった。 ゴーデスの存在そのものが消えたのでゴーデスに関わる歴史はなかったことに。当然ラルフの存在も消滅。 ◇ 結果 ノルム → (*^ー゚)b グッジョブ!! 地球人 → (゚Д゚≡゚Д゚)エッナニナニ? ラルフ→ (´・ω・`) (´・ω ;. ... (´ ;.... ;. . ;.. ..... 433 432 sage2005/06/01(水) 06 55 18 ID JXW5A1Cz 補足。EDのメッセージ。 ▼BADエンド >私はノルム、時を旅する商人。 >時間と空間を操る伝説の怪物ゴーデスは、 >アラムナ、ドレラ、ビラコチャ、オアネスの四人の戦士によって封じ込められていた。 >しかし、ある時、まばゆいばかりの光とともに、ゴーデスはよみがえり、 >時空をねじまげ、地球を引き裂いた。これが、時空歴の始まりだ。 >地球は浮遊大陸となり、暗黒星ゴーデスとして、殺戮を繰り返していった。 >私は、この根元であるゴーデスを君に倒してもらおうと、いろいろ手助けしてきたつもりだ。 >ところが、ゴーデスを倒した君は、さらに秘密を知ろうとしてしまった。 >そうだ、君が破壊したのがゴーデスの封印だったのだ。 >ゴーデスは再びよみがえり、歴史は閉じてしまった。 >この歴史は永遠に続くことだろう。だが、これも定めだと思い、何も言うまい。 >さようなら、勇敢な戦士よ。また会おう。 >私はノルム、時を旅する商人。 ▼トゥルーエンド >七つの時の秘石によって、ゴーデスはここに永遠の眠りについた。 >地球は変わらぬ繁栄を続け、人々の記憶からゴーデスは消えた。 >だが、地球が暗黒星ゴーデスにならないとだれが断言できるだろう。 >ゴーデスとは、人間の奥底に潜む邪悪な心の化身だったのかもしれない。 435 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2005/06/01(水) 12 40 00 ID QxyBpiVA 432-433に補足 西暦2137年までさかのぼらずに、時空暦のどっかの面のボスのゴーデスを倒すと 「ゴーデスは死んだけどなんで西暦2137年にゴーデスが復活したのかはまだわかんねーだろー」 みたいなメッセージが表示されて最初のステージに戻されるサブイベントがあったと思う
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スーパースターフォース 時空暦の秘密 テクモより1986年11月11日発売のFC用ソフト 縦スクロールSTGで空を飛び、地上面でダンジョン探索をして進め、 時空暦をタイムスリップで行きかい謎を解きましょう。 スターフォースの続編はこちらだが、スターソルジャーと混同しそう 関連 ファイナルスターフォース
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シューティング攻略、映像記録に特化した番組 CS放送 モンド21 「シューティングゲーム攻略軍団参上!」 (スカパー279ch、J COM、CATV) 初回放送: 2009年5月~11月 以後不定期再放送 http //www.mondo21.net/shooting_game 実況 北本かつら(放送作家) 企画・監修・解説 中野龍三(株式会社 中野プロモーション) プロデューサー 小林三旅(株式会社 三度)、宮本訓志 (モンド21) ■ MONDO21オンデマンド 第4回放送 航空騎兵物語 第10回放送 スターフォース
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操作説明 コンテンツ1 コンテンツ2 十字キー 自機の操作 ??? Aボタン 弾を発射 ??? Bボタン 弾を発射 ??? スタートボタン ゲームスタート ポーズ セレクトボタン 使用しない ??? 世界観 暗黒の宇宙を、殺戮と略奪を繰り返しながら進む、浮遊大陸ゴーデス。キミの使命は、ファイナルスターに乗りこみ、ゴーデスを破壊することにある。
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アーケード版:テーカン(テクモ) 1984年発売 全ての移植版より難易度が高い。 敵弾は3通りの速度があり、空中物3週目からはそれが7通りとなり、 さらに途中で速度が変わるものも出てくる。 プロゲーマー、ハイスコアラーのSGP-SV-TNK氏が世界で唯一、ノーミス1000万点を達成している。 SG-1000版:セガ 1985年発売 ハード性能の制約から32Kで作られ、スクロールがカクカクしておりキャラも単色で、 敵キャラクターの種類も少ないが、忠実にアーケード版の雰囲気を再現しており、 ユーザーからは根強い人気がある。 ファミコン版よりも、エリアターゲット・ステージクリアデモ・隠しボーナスデモ・地上絵などはオリジナルに近くなっている。 また、後にカード型ROMである「マイカード版」も発売された。内容は同じ。 音楽がファミコン版より1オクターブ高く、ゲーム開始ジングルは和声も異なり(ニ長調主和音のままでヘ長調への転調がない、よってメロディと合わせるとセブンスコードとなる) パーサー取得時のBGMもオクターブと音色の違いが印象的である。 カートリッジ半差しで電源を入れると、スタートと同時に100万点入ったりするバグを発生させることができた。 ファミリーコンピュータ版:ハドソン 1985年発売 やはり、アーケード版と全く異なる部分はあるものの、軽快なプレイ感覚で人気となった。 ハドソンの第一回全国キャラバンの公式ソフト。 ハドソンからは主に本作品とキャラバンに合わせた「ハドソンスティック」が発売された。 キャラバン専用の、画面上がジムダばかりのバージョンのカセットが存在する(非売品)。 主に以下の点がアーケード版と異なる。 ガイラがキリではなく、通常弾を発射してくる。 ヒドンがショット一発で即出現、その後4発当てると破壊できる。 ギリシア文字が表示できなかったため、エリアとエリアターゲットはそれぞれ対応したアルファベットの頭文字(ALPHAならA、BETAならB、GAMMAならGというように、A,B,G,D,E,Z…)で表示される。 また、エリアターゲットの形状も4種類だけになっている。 エリアターゲット出現時のスコアが100の位が奇数のときは右、偶数ならば左に動く。(アーケード版と逆) ボーナスターゲット自体に得点がない。 ジムダステギの隠れボーナスが連続10個破壊で獲得できる。 100万点ボーナス獲得のヒントを、地上絵の代わりに砂地とボーナスターゲット「B」で表現している。 ケラの出現位置が獲得スコアの100の位によって決定されるため、スコア調整によりケラが任意に出せる。 一画面中で複数出すことも可能。 複合攻撃などが減少し、敵の撃ってくる弾の量も減ったため、難易度が大幅に下がっている。 MSX版:ハドソン 1985年発売 ハドソン独自の規格「Beeカード」というカード型のROMによって発売された。 MSXのソフトは、性能が近いSG用ゲームを移植されることが多かったが、これはファミコン版を移植している。 NES版:テクモ 1987年北米発売(日本未発売) アーケード版の開発元のテクモが北米向けに移植。 アーケード版の海外版は『MEGA FORCE』であったが、NES版は『STAR FORCE』である。 アーケード版により近づけた内容となっている。大まかに以下の点が国内ファミコン版と異なっている。 自機と一部の敵グラフィックが書き換えられている。 音楽にアレンジが施されている。また、ゲームオーバー時の音楽が追加されている。 ボーナス獲得時の効果音やメッセージが再現されている。 敵のアルゴリズム、出現パターンがよりアーケード版を意識したものになっている。 オメガターゲットの破壊後、インフィニティエリアが始まる前に次回作であるスーパースターフォース の宣伝画面となる。 X68000版:電波新聞社 1993年3月26日発売 『ビデオゲームアンソロジー vol.3』として発売。 アーケード版の移植は当時全くなく、移植度も比較的高かったためユーザーからは高評価の一品。 基板の電源投入時のクロスハッチと呼ばれる格子表示のテスト画面まで再現されている。 スーパーファミコン版:ハドソン 1995年7月7日発売 『キャラバンシューティングコレクション』に収録。ファミコン版をベタ移植。 他に『スターソルジャー』、『ヘクター 87』を収録。 Windows版:メディアカイト 2000年5月26日発売 『Super1500シリーズ』のひとつとして発売。アーケード版からの移植。Windows95/98/Me/2000/XP対応。 プレイステーション2版:テクモ 2004年11月25日発売 『テクモヒットパレード』に収録。 タイトル画面に「テーカン」のロゴが入っている。 Xbox版:テクモ 2005年10月27日発売 『テクモクラシックアーケード』に収録。 プレイステーション2版の『テクモヒットパレード』と収録タイトルは同一。 ゲームボーイアドバンス版:ハドソン 2006年1月19日発売 『ハドソンベストコレクションVol.5 シューティングコレクション』に収録。 ファミコン版をベタ移植。ちなみにスーパーファミコンの『キャラバンシューティングコレクション』と収録タイトルは同一。 iアプリ版 自動連射など、携帯電話でのプレイを考慮したアレンジがなされている。 グラフィックはアーケード版に忠実なものとなっている。完全版とPARSEC-1?3まで分割されたものが存在する。 Wii版(バーチャルコンソールアーケード) テクモ 2009年3月26日配信開始。 アーケードからの移植。難易度、残機数などの設定が出来る。 テレビ番組 『シューティングゲーム攻略軍団参上!・第10回』 - CS放送MONDO21,2009 プロゲーマー、ハイスコアラーのSGP-SV-TNK氏の、 アーケード版での、連射装置を使わない正攻法1000万点達成のプレイを放送。 解説担当は中野龍三氏、実況は放送作家の北本かつら氏。
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